Вышка на пике, друзья 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#11) "KIO11: Штурманский замес" Обсуждение
Авторы игры: Unixway, klotoz
Коэффициент сложности игры: 0,32
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,37
Доступность сценария: Доступен только для участников
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 25.04.2014 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 26.04.2014 20:00:00 (UTC +4)
В игре приняли участие: 4 команды (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 14 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Unixway, klotoz, Mickey Mouse (подробнее)


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Мэд Котэ 26.04.2014 4:15:26 25.04.2014 17:20:00 31,5 -
  #2  Трудовые Резервы [DaIGR] 26.04.2014 1:32:38 25.04.2014 21:23:00 14,18 8
  #3  Орден Святой Упячки 26.04.2014 1:33:01 25.04.2014 21:23:00 12,6 8,5
  #4  Рельса 26.04.2014 8:56:50 25.04.2014 21:28:00 11,03 10

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

KIO11: Штурманский замес от Юникса и Klotoz
«Жара» 25 апреля

 

В руки штурману даётся карта с отметками, где предстоит снимать то, что надо будет вбить в движок. Обычная, бумажная карта. Попробуйте пройти по ней всё, запилив максимум. 

 

Время на уровне – 3 часа.
Наличие движка обязательно. 

Играть лучше втроем-четвером. Драйвер слушает, что вещает штурман. Штурман ведет экипаж по карте. 1-2 черных раба с заднего сидения выскакивают из машины для передачи кода с легкозапиливаемого знака.


Сбор в 22:00 в точке 55.6495740,37.7559150 (http://ri.ms/kio11)

 

Дополнительные принадлежности: штурман или человек, которого заставят быть штурманом.

 

 

P.S. Не ссыте, Клотоз будет отгонять Юникса от маркера.

 

 

Еще пояснение:
Короче, штурману выдается бумажная карта, на которой указан путь и помечено местоположение знака с кодом. При этом на карте не указаны улицы и номера домов. Дозу он при этом знает, и штурману по сути предстоит вести экипаж, сопоставляя либо две карты, либо местность.
Нагрузка в основном на штурмана с драйвером. Третьему члену экипажа предстоит просто выпрыгнуть из тачки и спилить крупный знак с кодом на нем. 
Пока думаем, делать формат саботажным или лучше стоит оставить просто знаки на время.

 

 

апдейт:

В связи с обилием адовых чотких челенджей одновременно с нашей тренировкой мы... нихера не переносим.

Но вставим на старте бессрочную заглушку для опоздунов, которую, естесственно снимем, чтобы в игрулю можно было поиграть и приехав после других челенджей.
Форум
 
18.04.2024 16:02:37
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

koshmar.org - Кошмай-Жумай и Одинтимь, команда.