Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Unixway, klotoz
|
Коэффициент сложности игры:
0,32
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,37
|
Доступность сценария:
Доступен только для участников
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
25.04.2014 22:00:00 (UTC +4)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
26.04.2014 20:00:00 (UTC +4)
|
|
В игре приняли участие:
4 команды (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 14 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Unixway, klotoz, Mickey Mouse (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
KIO11: Штурманский замес от Юникса и Klotoz «Жара» 25 апреля
В руки штурману даётся карта с отметками, где предстоит снимать то, что надо будет вбить в движок. Обычная, бумажная карта. Попробуйте пройти по ней всё, запилив максимум.
Время на уровне – 3 часа. Наличие движка обязательно.
Играть лучше втроем-четвером. Драйвер слушает, что вещает штурман. Штурман ведет экипаж по карте. 1-2 черных раба с заднего сидения выскакивают из машины для передачи кода с легкозапиливаемого знака.
Сбор в 22:00 в точке 55.6495740,37.7559150 (http://ri.ms/kio11)
Дополнительные принадлежности: штурман или человек, которого заставят быть штурманом.
P.S. Не ссыте, Клотоз будет отгонять Юникса от маркера.
Еще пояснение: Короче, штурману выдается бумажная карта, на которой указан путь и помечено местоположение знака с кодом. При этом на карте не указаны улицы и номера домов. Дозу он при этом знает, и штурману по сути предстоит вести экипаж, сопоставляя либо две карты, либо местность. Нагрузка в основном на штурмана с драйвером. Третьему члену экипажа предстоит просто выпрыгнуть из тачки и спилить крупный знак с кодом на нем. Пока думаем, делать формат саботажным или лучше стоит оставить просто знаки на время.
апдейт:
В связи с обилием адовых чотких челенджей одновременно с нашей тренировкой мы... нихера не переносим.
Но вставим на старте бессрочную заглушку для опоздунов, которую, естесственно снимем, чтобы в игрулю можно было поиграть и приехав после других челенджей.
|
|
|
|
|